Ludodiem: Retour sur la soirée Jeux de Rôles du 17/01/2025
Ludodiem est une petite association située à Diemoz (38) qui propose (entre autre) des soirées jeux de société. Deux vendredi par mois, les adhérents se retrouvent autour de quelques jeux.
Ce vendredi est un peu particulier, puisque nous proposions une soirée Jeux de Rôles. A cette occasion, nous avions prévu trois tables de jeux:
Table 1: Donjons & Chatons

Compte rendu proposé par Clémence:
Pour ma première partie de JDR en tant que maître du jeu, j’ai proposé à mes joueurs de partir à l’aventure dans un monde postapocalyptique médiéval fantastique où la nature et les animaux ont repris leurs droits, et où les chatons sont (un peu) rois.

Ils ont incarné Misty, une miage timide ; Bibi, un chat-teigne introverti ; Grisou, un orphelin téméraire ; Caramel, un marchand hautain ; et Flaf, un chapprenti farfelu. Cette portée dépareillée se voit exilée de la capitale du Royaume des Chats, L’Arbrachat, par le despotique roi Walter, sous prétexte d’une quête initiatique. Ils ne pourront retrouver leur famille que s’ils ramènent un trésor assez impressionnant pour Walter.
Ensemble, les chatons sont partis à la recherche de la chaumière de Mamie Omelette, qui, selon la rumeur, offre le logis et le souper aux exilés lors de leur première nuit dehors, tout ça pour tomber sur son habitation dévastée. Ils se sont alors lancés aux secours de Mamie Omelette, ont fait quelques mauvaises rencontres sur leur chemin, échangé avec d’autres espèces évoluées, et se sont fait des alliés avant de déjouer une sérieuse embuscade !
Puis ils ont suivi les traces de leurs nouveaux amis jusqu’au Marais des Chat-teignes, où ils ont remonté la piste de la famille perdue de l’un des leurs, Bibi, pour obtenir, peut-être, une récompense digne de ce nom !



Joueurs: Marine, Émilie, James, Yannick, Xavier
Maitre de Jeu: Clémence
Table 2: Warhammer: Et vogue la galère, jusqu’à ce que la mort nous sépare…

Compte rendu proposé par Thomas:
Ils étaient 6, tous invités à un mariage pour des raisons différentes, mais tous à bord d’une
péniche glissant sur le Reik pour aller retrouver la fiancée. Larysa, la solide garde-chasse kislévite
(Adrien), Reiner Von Reh (Léonie), un fier écuyer proche du fiancé, Reinwal Doux-lainage (Lilouan),
l’apothicaire halfling, Carina la modiste (Céline), Ursula Von Edelstein la demoiselle d’honneur
(David) et Wolfgang le batelier (Vincent).
Lorsque le bateau est attaqué par des brigands, certains ont commencé à sentir que le
mariage ne serait pas aussi simple que prévu, mais là où Carina attaque frontalement les pirates avec
sa force, Reinwald « Waldy » va préférer voir si l’air n’est pas plus frais à l’arrière du bateau, ce qui lui
permet de voir que l’attaque est une diversion pour voler des objets. Après un rude combat au cours
duquel les flèches de Larysa font mouche, et le départ des ennemis, chacun découvre le vol d’un
précieux artefact lié à la guerre des cultes de Véréna et de Manann dans le Nord du Reikland, mais,
plus grave, le vin du mariage est volé aussi (haut le cœur du halfling).

Rapidement, nos aventuriers sont chargés par la famille Leistung de retrouver toutes les
pertes, sans inquiéter Meta, la jolie fiancée, qui ne semble pas voir que ses demoiselles d’honneur ne
lui veulent pas que du bien, et que son promis traine derrière lui une sombre réputation de coureur
de jupon : elle ne s’inquiète que du vol d’une de ses brosses à cheveux, alors même qu’Ursula se met
à craindre que la magie noire soit impliquée. Waldy lui semble plus inquiet de voir que nombre de
personnes semblent malades, aussi bien dans le clan Leistung que dans celui du marié, les puissants
Karlstein.
La péniche reprend la route vers Schilderheim, où Maître Leistung doit s’expliquer avec le
temple de Manann. Nos aventuriers en profitent pour suivre la piste des dockers locaux, qui
semblent plus qu’impliqués dans l’abordage de leur péniche, et ils découvrent un rouquin qui
ressemble à l’un des agresseurs ; pleine de hardiesse, Ursula joue les femmes fatales pour le séduire
et le ramener chez lui, permettant à Wolfgang et Reiner de le forcer à révéler où est le vin, et à qui a
été vendu l’artefact. Désormais prêts à en découdre, notre groupe décide de rejoindre les collines
dangereuses qui surplombent la ville, pour retrouver une étrange émissaire qui pourrait leur donner
des réponses…
Le groupe devra donc encore lutter pour offrir son bonheur à Meta, sans savoir que l’ombre
des intrigues et du Chaos plane autour d’eux… Si nos 4 adolescents ont l’habitude de jouer ensemble,
ils découvrent l’expérience des adultes, pour apprendre à travailler ensemble, même si comme se
surprend Vincent, au collège, on a quand même bien moins de chance avec les dés… c’est pourtant
les mêmes que d’habitude !



Joueurs: Lilouan, Léonie, Adrien, Vincent, David et Céline
Maitre de Jeu: Thomas
Table 3: Shadowrun

Compte rendu proposé par Loys:
En 2080, ces nouveaux personnages avaient rendez-vous pour leur premier contrat de run au pied de
la nouvelle tour lyonnaise, la Skylight, le nouveau quartier de Part-Dieu. Il s’agissait d’aller implanter
une puce dans un serveur au 30e étage de la tour, à savoir dans les laboratoires du siège de Sanofi. Il y
avait un impératif dans le contrat : Interdiction de tuer quelqu’un !!
Les joueurs décidèrent d’aller au plus simple pour monter dans la tour. Le decker se charge alors de
hacker l’ascenseur privé de Sanofi, pour arriver directement au milieu de la tour dans l’accueil du
siège de la corpo.

Dès la porte de l’ascenseur ouverte, le mage tente de neutraliser le garde de l’accueil avec un sort,
mais cela ne suffit pas, et un déferlement de balles plastiques finissent d’assommer le garde.
Pour atteindre le 30e étage, les personnages doivent faire face à un drone armé et d’autres gardes. Ils
seront soit neutralisés, soit éviter grâce au contrôle des caméras.
Au 30e étage, au cœur du laboratoire, il y a une zone isolée du reste, verrouillée par des verrous
numériques, déjoués par l’experte en infiltration. Le serveur ciblé est là. Un des joueurs y implante la
puce, qui télécharge immédiatement son contenu.
Au bout de 30 longues secondes, l’étage du laboratoire s’éteint complètement. Puis c’est tout le siège
de Sanofi, puis toute la tour Skylight. Par la baie vitrée, les joueurs peuvent observer que tout le
quartier Part-Dieu perd toutes ses lumières, puis c’est toute la l’agglomération de Lyon.
Le blackout s’étend alors jusqu’à l’horizon !!



Joueurs: Ethan, Vincent, Jocelyne, Anastasia, Marc et Axel
Maitre de Jeu: Loys
Prochaine soirée jeux de rôle devrait avoir lieue Vendredi 16 Mai à partir de 20h30 dans la salle des jeunes pour la suite ou de nouvelles aventures !